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¿Cómo crear mis habilidades?
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¿Cómo crear mis habilidades?
Creación de tus propias Habilidades
Muchas veces, deseamos tener un personaje muy personalizado, por eso es posible crear una habilidad. Estás son las normas que hay para poder crear nuevas habilidades.
Las guías son meras sugerencas, siempre se pueden crear las habilidades que se deseen, pero deben, estas, ser aprobadas por los Adminstradores
Guía de sugerencia: Habilidades Vampíricas
Guía de Sugerencia : Habilidades SobreHumanas
Guia de Sugerencias: Conocimientos
Guía de Sugerencia: Ténicas
Guía de Sugerencia: Talentos
Talentos:
Habilidades naturales que posee el personaje, muy propias de él. Algunas son innatas, otras se han ido aprendiendo con los años y que salen a relucir cada vez que lo necesitas.
Para crear una debes primero darle un nombre, describirla y luego hacer la graduación de como funcionará según el nivel que vayas llevando
Ejemplo
Expresión Artística: Tienes el talento para producir obras de arte sobre diversos medios. Puedes producir obras vendibles de arte bi o tridimensional y comprender algo de los aspectos Técnicos de pinturas y bocetos. Puedes bosquejar una imagen razonablemente precisa de un lugar o persona.
- Novato: Tu obra es simple; algunos la consideran encantadora por su ingenuidad y otros como obra de aficionado.
-- Practicante: Tu obra podría ganar premios en las exposiciones de las sociedades artísticas locales.
--- Competente: Podrías conseguir una exposición en una pequeña galería.
---- Experto: Tu obra cuenta con la admiración general y las galerías se ponen en contacto contigo para ofrecerte montar exposiciones. Te invitan para que enseñes en las facultades de Bellas Artes de la zona.
----- Maestro: Te reconocen como una fuerza que orienta el arte contemporáneo. Tu obra merece precios exorbitantes y se encuentra en museos de arte, además de en galerías de venta de arte y colecciones privadas.
Técnicas
son aquello que se necesita de practica para Aprenderlas, Sólo la disciplina te han llevado a tenerlas
Para crear una debes primero darle un nombre, describirla y luego hacer la graduación de como funcionará según el nivel que vayas llevando
Acrobacia: Eres un gimnasta y acróbata entrenado, capaz de realizar proezas de agilidad muy por encima de las posibilidades de un personaje sin entrenamiento.
- Novato: Clase de gimnasia de colegio.
-- Practicante: Deportista de instituto.
--- Competente: Equipo universitario.
---- Experto: Campeón estatal.
----- Maestro: Medalla de oro en las Olimpiadas.
Poseído por: Atletas Profesionales, Deportistas, Maestros de Artes Marciales, Bailarines.
Especialidades: Deporte, Artes Marciales, Danza, Saltos/Caídas.
Conocimientos
Diversos conocimientos que has adquirido, por estudios o por la vida
Para crear una debes primero darle un nombre, describirla y luego hacer la graduación de como funcionará según el nivel que vayas llevando.
Alquimia: Estás familiarizado con las escrituras de los alquimistas clásicos y medievales y también tienes una cierta experiencia práctica. Esta Habilidad está relacionada indirectamente con el Conocimiento de Química, de forma similar a la relación entre Astronomía y Astrología. Puedes interpretar textos alquímicos y comprendes los diversos símbolos y claves utilizados por los alquimistas incluso cuando los encuentras en un texto no alquímico.
- Novato: Un simple aficionado.
-- Practicante: Aprendiz, probablemente aún dependiente de la enseñanza de un maestro competente.
--- Competente: Oficial, capaz de valerte por ti mismo, pero aún con mucho camino por recorrer.
---- Experto: Alquimista experimentado, con los mayores secretos a tu alcance.
----- Maestro: Quizás realmente se pueda convertir el plomo en oro.
Poseído por: Ocultistas, Eruditos, algunos Científicos.
Especialidades: Transmutación, Cosmología, Piedra Filosofal.
Las Habilidades Sobrehumanas:
Algunos Humanos tienen habilidades que van mas alla de lo que la ciencia y la logica puede entender, Ya sea algunos predecir el futuro, hablar o ver espiritus, controlar en pequeña forma el tiempo o espacio, controlar algunos elementos, o, también, habilidades relacionadas con la mágica.
Para crear una debes primero darle un nombre, describirla y luego hacer la graduación de como funcionará según el nivel que vayas llevando.
(igual que las anteriores habilidades)
Habilidades Vampíricas
Son las habilidades de los vampiros y que su calidad de no muerto les ha dado.
Para crear una debes primero darle un nombre, describirla y luego hacer la graduación de como funcionará según el nivel que vayas llevando
(igual que las anteriores habilidades)
Última edición por Laura Baudelaire el Dom Jun 07, 2009 9:25 am, editado 1 vez
Alexander Vandercof- GRAN MASTER
- Cantidad de envíos : 817
Hoja de Personaje
Experiencia:
(419/800)
Nivel: 5
Fama: Príncipe de Londres
Re: ¿Cómo crear mis habilidades?
Formas de ganar experiencia:
Esta experiencia significa reunir puntos para ganar fama en el foro. Existen cuatro estado de fama, a medida que se va progresando en el rol.
A medida que se va ganando fama, el control sobre los personajes y sus habilidades va aumentando,
Nivel de control:
Sin renombre: (novato) un control moderado, no es muy diestro en sus habilidades además de que requiere más concentración para realizar una tarea. (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Tiene cero influencia sobre los otros, no es conocido en ninguna parte
Conocido en el Barrio: (practicante) Mayor dominio sobre sus habilidades, es el término medio en cuanto a manejo (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Relativamente reconocido entre sus pares, es la tipica cara de, "recue haberlo visto, pero no sé donde"
Conocido en la ciudad: (compentete) Si bien no ha perfeccionado sus habilidades, es bastante bueno en ellas, requiere menos concentración (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Reconocido y conocido, bastante influencia, pero bandos medios
Personalidad de la ciudad:(experto) Perfecto dominio sus habilidades, aunque aún tiene bastantes fallos en ellas.
Muchas influencia a su alrededor, conoce y es conocidos por muchos, además de respeto
Bonnus:
Humanos ganan un talento
Dhampiros ganan un talento
Vampiros ganan un talento
Licanos ganan un talento
Estrella (maestro) Dominio perfecto, es más, puede ser maestro en lo que hace y en sus habilidades.
no sólo es conocido en la ciudad, sino en el país, toda una personalidad, influyente y con poder. Da miedo encontrarse con él.
Bonnus:
Humanos ganan una técnica o conocimiento
Dhampiros ganan una técnica o conocimiento
Vampiros ganan una técnica o conocimiento
Licanos ganan una técnica o conocimiento
Personalidad Vip: Dominio perfecto, es más, puede ser maestro en lo que hace y en sus habilidades. Conocido en las altas esferas de poder.
Bonnus:
Humanos ganan una habilidad sobrehumana
Dhampiros ganan una habilidad vampírica o sobrehumana, a elección.
Vampiros ganan una habilidad vampirica
Licanos ganan una habilidad sobrehumana más
Alma de la ciudad: Presidente amigo del presidente, una persona respetable enlas esferas de poder mundia.
Humanos ganan dos habilidad sobrehumana
Dhampiros ganan dos habilidad vampírica o sobrehumana, a elección.
Vampiros ganan dos habilidad vampirica
Licanos ganan dos habilidad sobrehumana más
Puntos de ficha y experiencia:
Todos los jugadores, deben pedir su Bóveda en Bóvedas de Londres , en este lugar, se abrirá un post, en donde se llevará un conteo de la exp ganada por partidas jugadas
formas de ganar experiencia:
La forma para genar experienciaes jugar partidas mastedas. Estas deben ser llevadas por cualquier persona que se preste para llevarla,
El pago por las partidas, dependrá del nivel del desempeño, tanto del master, como de los jugadores. La siguiente tabla se usa tanto para evaluar el desempeño de los jugadores como el del master.
Además, cada post de rol, sumará +1 de exp, (abrir post suma +2), estos se suman automáticamente por la pagina y aparecen en cada uno de sus mensajes bajo la foto del avatar por el nombre de experiencia por rolon
Las partidas, la trama de las partidas debe ser consultada a los administradores, antes de ser jugadas, enviando un MP a cualquiera de ellos.
Uso de la Experiencia
Los vampiros, humanos, Dhampiros y licanos tienen habiliades especiales, estas sólo se pueden usar una vez por cada post y si son de efectos prolongados, estas nunca pueden superar los cuatro post.
Cada uno de los personajes tienen habilidades, y la experiencia se usa para comprar nuevas habilidades.
Compra de nuevas habilidades.
La compra de nuevas habilidades se considerá, en cuanto al control, un nivel más abajo de las habilidades con que se inicio.
Ejemplo.
Si soy nivel 6, con renombre: Conocido en el Barrio, y controla nivel de Practicante, la nueva habilidad que compre será nivel de control: novato
Esto se aplica a los talentos, técnicas y conocimientos. Las habilidades vampiricas y sobre humanas empiezan dos niveles abajo.
Esta experiencia significa reunir puntos para ganar fama en el foro. Existen cuatro estado de fama, a medida que se va progresando en el rol.
A medida que se va ganando fama, el control sobre los personajes y sus habilidades va aumentando,
Nivel de control:
Sin renombre: (novato) un control moderado, no es muy diestro en sus habilidades además de que requiere más concentración para realizar una tarea. (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Tiene cero influencia sobre los otros, no es conocido en ninguna parte
Conocido en el Barrio: (practicante) Mayor dominio sobre sus habilidades, es el término medio en cuanto a manejo (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Relativamente reconocido entre sus pares, es la tipica cara de, "recue haberlo visto, pero no sé donde"
Conocido en la ciudad: (compentete) Si bien no ha perfeccionado sus habilidades, es bastante bueno en ellas, requiere menos concentración (esto varia en cada uno de los tres niveles)
Reconocido y conocido, bastante influencia, pero bandos medios
Personalidad de la ciudad:(experto) Perfecto dominio sus habilidades, aunque aún tiene bastantes fallos en ellas.
Muchas influencia a su alrededor, conoce y es conocidos por muchos, además de respeto
Bonnus:
Humanos ganan un talento
Dhampiros ganan un talento
Vampiros ganan un talento
Licanos ganan un talento
Estrella (maestro) Dominio perfecto, es más, puede ser maestro en lo que hace y en sus habilidades.
no sólo es conocido en la ciudad, sino en el país, toda una personalidad, influyente y con poder. Da miedo encontrarse con él.
Bonnus:
Humanos ganan una técnica o conocimiento
Dhampiros ganan una técnica o conocimiento
Vampiros ganan una técnica o conocimiento
Licanos ganan una técnica o conocimiento
Personalidad Vip: Dominio perfecto, es más, puede ser maestro en lo que hace y en sus habilidades. Conocido en las altas esferas de poder.
Bonnus:
Humanos ganan una habilidad sobrehumana
Dhampiros ganan una habilidad vampírica o sobrehumana, a elección.
Vampiros ganan una habilidad vampirica
Licanos ganan una habilidad sobrehumana más
Alma de la ciudad: Presidente amigo del presidente, una persona respetable enlas esferas de poder mundia.
Humanos ganan dos habilidad sobrehumana
Dhampiros ganan dos habilidad vampírica o sobrehumana, a elección.
Vampiros ganan dos habilidad vampirica
Licanos ganan dos habilidad sobrehumana más
Fama | Control de la Habilidad | nivel | exp. por nivel |
Sin Renombre | Novato | 1 2 3 | 0-50 51-100 100-200 |
Conocido en el Barrio | Competente | 4 5 6 | 201- 400 401- 800 801- 1500 |
Conocido en la ciudad | Experto | 7 8 9 | 1501- 2300 2301- 3100 3101- 3800 |
Personalidad de la ciudad | Experto | 10 11 12 | 3800- 5000 5001- 6200 6201- 7400 |
Estrella | Maestro | 13 14 15 | 7401- 8500 8501- 9700 9701- 10900 |
Personalidad Vip | Maestro | 13 14 15 | 10901-12000 y asi sucesiva-mente |
Señor de la Ciudad | Leyenda: El estado de leyenda es casi como si fueras el creador de la habilidad. Nadie, eventualmente, podría ganarle en esta. Entre sus pares, es una Leyeda | 16 17 18 |
Puntos de ficha y experiencia:
Todos los jugadores, deben pedir su Bóveda en Bóvedas de Londres , en este lugar, se abrirá un post, en donde se llevará un conteo de la exp ganada por partidas jugadas
formas de ganar experiencia:
La forma para genar experienciaes jugar partidas mastedas. Estas deben ser llevadas por cualquier persona que se preste para llevarla,
El pago por las partidas, dependrá del nivel del desempeño, tanto del master, como de los jugadores. La siguiente tabla se usa tanto para evaluar el desempeño de los jugadores como el del master.
Además, cada post de rol, sumará +1 de exp, (abrir post suma +2), estos se suman automáticamente por la pagina y aparecen en cada uno de sus mensajes bajo la foto del avatar por el nombre de experiencia por rolon
desempeño | experiencia |
pésimo | 20 |
regular | 40 |
aceptable | 80 |
bueno | 160 |
excelente | 320 |
Las partidas, la trama de las partidas debe ser consultada a los administradores, antes de ser jugadas, enviando un MP a cualquiera de ellos.
Uso de la Experiencia
Los vampiros, humanos, Dhampiros y licanos tienen habiliades especiales, estas sólo se pueden usar una vez por cada post y si son de efectos prolongados, estas nunca pueden superar los cuatro post.
Cada uno de los personajes tienen habilidades, y la experiencia se usa para comprar nuevas habilidades.
Compra de nuevas habilidades.
La compra de nuevas habilidades se considerá, en cuanto al control, un nivel más abajo de las habilidades con que se inicio.
Ejemplo.
Si soy nivel 6, con renombre: Conocido en el Barrio, y controla nivel de Practicante, la nueva habilidad que compre será nivel de control: novato
Esto se aplica a los talentos, técnicas y conocimientos. Las habilidades vampiricas y sobre humanas empiezan dos niveles abajo.
Alexander Vandercof- GRAN MASTER
- Cantidad de envíos : 817
Hoja de Personaje
Experiencia:
(419/800)
Nivel: 5
Fama: Príncipe de Londres
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